提到动漫游戏,人们不禁会联想到号称全球动漫王国的日本。日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。用人手一本的漫画书来形容动漫在日本的受欢迎程度丝毫不为过。那么对于同样深受感染的国内动漫迷们,不知道大家是否有过或正在积蓄
留学日本的冲动呢?冲动不如行动,让我们来一起领略风靡全球的日本动漫游戏类专业的无穷魅力吧!
一、日本动漫游戏类专业的前景
据调查,随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。
中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2012年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在5—10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质不仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少1万2千人。我国设置动画专业的院校近200所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在首尔有160所之多。
二、日本动漫专业就业方向及前景方向
(1)影视动漫制作及电视传媒行业
影视动漫制作及电视传媒行业。据专家预计,到今年底为止仅少儿类频道和卡通卫视类频道,全国就有50个省市将开播。到时候,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而目前我国全年的国产动画片的产量仅三万多分钟。动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。
(2)广告传播等商业制作公司
广告传播等商业制作公司。2012年年底,广告业已向外资全面开放。随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺最终上升到创作能力与制作水准的层面。其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色。广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。
(3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域
网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域。网络游戏从2003年开始,到目前网络第二春的到来,迎来了其大力发展的最佳时机。网易、盛大、金山、腾讯等领军企业都无不在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在发展稳定的公司,职场新人也会有2000元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。
(4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域
手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为3G时代的重量级应用。该领域目前对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率和3G时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快,人才需求将升温。
(5)动漫设计师
动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
(6)动画绘制员
动画绘制员:这类人才主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。
(7)三维动画人才
三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。
三、日本动漫课程设置
1、游戏软件专业【2年制】
目的是培养掌握计算机游戏软件设计与开发的专业知识,和实用技能的高技能型应用人才。致力于原创游戏的制作,注重游戏开发中的实践性,以满足当前游戏市场对该专业的人才需求。
课程设置:
计算机基础,游戏策划与游戏分析,PHOTOSHOP与游戏绘画,C程序设计基础,网络技术基础,FLASH游戏设计与开发,数据库应用技术,Java程序设计基础,数据结构与游戏算法,手机游戏设计与开发,C++游戏编程基础,WINDOWS 游戏编程,游戏图形编程等。
目标职业:
·游戏程序员
·应用软件程序员
3DCG动画专业【2年制】
3DCG动画
目的是培养能够在混合多媒体领域创作的人才。有「3DCG」与「数字动画」的2个学科,这两个学科都设置了对于将来就业有很强的实践意义的科目。
课程描述:深入学习动漫游戏造型风格、认识体形特征、掌握全身比例与结构、角色设计搞的规格与形式、美术设计、角色设定、色指定、角色造型设计、性格指定、服饰设计、设计稿上色、道具设计、场景设定、背景气氛绘制、绘制场景气愤用色诀窍、光影的巧妙运用、景深与景别、场景分层、场景设定三要素、设计稿上色、熟练学习Photoshop图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板。
这门专业的特征是:从剧本企画到编辑,整个过程使用的都是连贯性的制作手法。从企画到剧本,演出,合成,编辑,围绕3DCG的制作来学习最高的经验技术。以培养3DCG创作者和游戏设计者为目的,我们学习这门专业不仅仅只是学会技术,也要掌握相关构思法和灵活运用CG技术,注重实践性和应用性。
2、数字动画专业
在充分地学习了绘画之后,将要使用计算机来完成作品。
这个专业要求必须熟练的掌握全部所需技能,主要体现在以下几个方面:在原画,动画,背景的制作上,有关企画,剧本,演出和后期录音等动画的制作上。通过作品的制作,来展开整个实践过程。学生毕业后,可进入动画制作公司或相关游戏设计公司。
3、美术设计专业【2年制】
专业描述:印刷物等的美术印刷设计,总体学习WEB设计,培养时代需要的美术设计师。从色彩与平面和立体构成的基础开始学习,直至熟练掌握数字内容制作的经验技术。
CG研究科【1年制】
在美术领域学习了2年以后,更加广泛,深层次的CG与有关周边领域研究的专业。学生以个别的题目致力于研究,以一级的创作者为目标。
目标职业:
· 3DCG创作师;·游戏设计师;·人物设计师;·映像创作师;·摄影师;·POS专业技术师;·Assistant Director;·动画片绘制师;·美术设计师;·插图画师;·DTP操作师;·Web设计师
四、日本动漫专门学校介绍
1、HAL专门学校
学制1~4年以及周末班,夜间班,各个时段的课程均有,HAL秉着打造世界最专业最顶尖的动漫学校的心愿,现在已经成为世界知名游戏、动画、CG、电子综合技术为一体的国际化专门学校,如果说日本动漫游戏技术先进的话,那么HAL就是在这个先进的国家里面最先进最尖端的游戏动画培训学校!
学校始于1984年迄今已经有近30年的历史,具有国际化的教学体制,该校讲师多为国际知名游戏、动漫以及电子企业的高层人员,直接向你传授国际化的经验以及知识。同该校还与众多世界知名大企业有员工培训协议,基本上可以说是包分配工作!而且还是世界知名企业。其中两家如雷贯耳的就是任天堂以及微软公司。
不要以为这所学校为专门学校就觉得不是很好,其实HAL的入学难度要远远高于日本某些知名大学!而且当你到HAL学校外时,你一定会被这所学校的一切所震撼!
2、神户电子专门学校
学校介绍:创立于1958年,主要以IT专业、电子工学专业、游戏、3DCG/动画制作专业、声优、音乐专业、建筑/室内设计为主的专门学校。
专业设置:
IT专业、电子工学专业、游戏、3DCG/动画制作专业、声优、音乐专业、建筑/室内设计
2.日本学生支援机构私费外国人
留学生奖励费月额50,000円(根据年度变更有)
入学金:200,000日元
3、东京漫画声优专门学校【2年制】
地址:東京都江戸川区
学校拥有世界顶级的动漫和声优的专用设备,并且在校期间全天24小时可以使用。
学校特色
1)、为了培养出在社会竞争中有战斗力的学生,彻底贯彻产学共同教育体系,学校特别聘请了业界活跃的专家讲师为大家做专业的知识技术指导。
2)、培养拥既有优秀的专业技能的又要严守交际礼仪,被周围人尊敬和信赖的社会人。
3)、通过海外研修和英语授课等方式培养学生的国际视野,把学生培育成为活跃在世界范围内的职业人。
4)、除了专攻科目以外,学校还设立了多种业余活动,在活动中可以发现全新的自我。
5)、与300多家企业联合,为学生提供很好的实践场所和就业出路。
所设专业:声优,动漫监制,动漫创作,视觉设计,综合制作表演
4、大阪动漫专门学校
地址:大阪府吹田市
学校特色:
1)、学校特别注重学生才能个性和技术的培养和教育。
2)、从实验室到就职中心到更衣室,学校的硬件设施非常完备,能够给学生提供舒适的学习和生活环境。
3)、学校为家里较远的学生提供专门的宿舍进行统一管理。
4)、就业律高达100%,就业前景光明
入学资格:高中毕业
一年的学时:850小时以上
入学时间:4月
学科与学制:综合学科3年
动漫学科2年、漫画插画学科2年、声优学科2年
5、札幌漫画动画学校
地址:北海道札幌市
学校特色:
1)、制作漫画的根本就是“感性”也就是说锻炼感觉能力是一切的基础,所以学校会从基础上进行教育和培养。
2)、学校拥有最新的设备,一线的讲师和各种研修体制。培养大家成为技术知识,感觉能力和表现力为一体的全方面人才。
3)、新建的校舍完全按照职场的规格设计,让大家提前感受职场生活。
4)、学习成绩优秀者会有各项的奖学金制度,
留学考试成绩优秀者会以减免
学费的方式进行奖励。
所设学科动漫设计学科,漫画设计学科,声优学科
报考资格:高中及同等以上学历或国外12年教育经历拥有者
会考及格者
18岁以上
6、日本电子专门学校
地址:東京都新宿
学校特色:
1)、设有一个学科一天的免费上课体验,让大家真实的感受学校的教学和气氛。
2)、为离家较远的学生免费提供住宿(名额有限),除去节日外学校食堂还提供免费的早餐和晚餐。
3)、设有夜间学部,白天需要工作的白领可以选择夜间来充实自己。
4)、设有校内就职中心,方便大家就职。
所设学科:游戏制作,游戏企划动漫科,网站系统,情报处理,电气工学,情报开发科等。
入学资格:日语能力测试2级合格或者以上
五、日本动漫游戏类专门学校专业分析
近年来去日本学习动漫专业的中国
留学生越来越多,在选择学校的问题上许多家长和学生都认为一定要去大学,认为拿到本科文凭很重要。但实际上专门学校更注重实际的操作和使用而大学更多是注重理论性的东西,所以动漫专门学校的动漫专业要比大学里的该专业更过硬,更有竞争力,毕业后的就业也要更好。所以一些非常专业技术性又很强的学科,选择读专门学校要比读大学就为拿文凭来的更有实际意义。
在日本真正学习游戏或者动画专业基本都在专门学校,但是中国家长都以为学历更加重要,所以往往对日本专门学校的理解上有所偏差。日本最著名的动漫专门学校是日本工学院,一般专门学校学习两年,出来以后基本可以立即就业,水平当然很高。直接读专门学校,日语要过2级,不过他们有自己的语言学科可供学生选择,学生可以通过前期的语言学科作为过渡,然后再进入专业课程。下面就为大家详细介绍一下日本专门学校的设置学科都有哪些?【以下例举的是神户电子专门学校的设置学科,仅供参考。】
1、日本语学科
升学2年制课程(4月入学)/ 升学1.5年制课程(10月入学)
在日本语学科不仅可以学到升学所必要的日语,而且还可以学习日本的生活习惯、异文化的理解、培养交流能力等。目的是为培养适应于现代社会,不分国籍和地区,而且能活跃在国际舞台的人才。
2、软件领域
1)、信息处理学科(2年制)
在我们生活里便利店的POS、银行的ATM等都是运用信息系统来操作。软件程序设计师是当代社,可缺少的工作,也是跨向未来的重要部分。本学科着重培养在系统开发中可成为中心人物的IT技术人员。可以考取国家资格证书。
2)、IT技术员学科(3年制)
计算机、手机、数据库,网络安全等网络环境是如今生活中不可缺少的技术。本学科是在学习情报处理学科的内容之外,还加上网络应用软件等的系统设计、培养开发综合网络工程师。
3)、IT专家学科(4年制)
从开发系统到网络构建等,如今各个行业都需要拥有IT技术的人才。本学科在IT专家学科的基础上再追加一年的课程。是为了培养达到日本经济产业省规定的IT技能标准的高度IT人才的4年制课程。可取得高度专门士的称号,相当于【学士学位】。毕业后有资格报考大学院。
3、硬件领域
信息工学科(2年制)
从数字机械器具到家电、所有的地方都有微型计算机。本学科旨在培养设计?开发其系统的微型计算机应用技术人员。由于应用范围无限大,因此可确立一生都能使用的「不可动摇的基础力」。
4、商务领域
电子商务学科(2年制)
培养策划,营销业务等在各种商务场合中所要求的经营管理以及介绍说明能力。在本学科学习可用在广泛的职业商务的领域的同时,还可学习各种各样的IT技能。在全方面支援学生的就业活动。
5、游戏软件领域
1)、游戏软件学科(2年制)
从电子游戏机的高端映像到移动手机的各种游戏开发软件的领域非常广泛,游戏开发者们的大展身手的领域也在年年扩大。本学科着重培养能活跃在游戏业的程序设计员。
2)、娱乐软件学科(3年制)
从电子游戏机的高端映像,到普通的交流应用软件,游戏开发者可说是已越发成为娱乐电子表演的领导者。本学科是通过在游戏软件学科-2年的学习基础上,外加一年的特别课程以培养游戏行业有实战力的程序设计员。
6、设计领域
1)、3DCG动漫学科(2年制)
随着3D动漫影像的进化,从好莱坞电影到高端游戏图形,开发者的表现幅度不断地发生变化。本学科培养通过从3D人物设计到持有策划,演出能力的创作者。
2)、数字动漫学科(2年制)
给人物注入生命力!可称为日本信息媒体产业最前线的动漫行业,切盼着新一代的创作者。本学科的目标是通过学习传统动画的基础技能和电子技术,培养职场所需求的有实践能力、动漫制作能力的创作者。
3)、美术设计学科(2年制)
不仅学习设计海报以及宣传册子等之外,如今网页设计的重要性也日益高涨,利用电脑设计图形已成为设计师的必须条件。在学习印刷以及网页设计的基本学习之外,还设有很多有名创作家的特别研究班等,已着重培养当今时代的设计师。
7、音乐领域
1)、音乐制作学科(2年制)
音乐创作者的工作是制作电影以及游戏的効果音及移动网络服务等所有媒体所需要的「声音」。本学科是养育乐曲,効果音的制作以及录音的技能,培养未来的乐曲音响创作家。
2)、音乐技术学科(2年制)
在音乐会、现场表演、录音室、广播电视台等都很需要音响专家、乐曲音响工程师。本学科通过实践课程,培养在各种场面表现打动人心的最佳「音响」工程师。
3)、配音演员学科(2年制)
动画及电影的配音、作为歌手也可一展身手等,配音员正受到社会的瞩目。到出道为止有必要努力培养自己的实力。将自己的声音作为表现手段来感动人心。本学科是实现其梦想的第一步。
8、CAD建筑领域
1)、室内建筑设计学科(2年制)
使建筑、设计的世界发生巨大变化的CAD(计算机支援设计)系统、在建筑设计领域成为不可缺少的技术。本学科在课程导入CAD操作课程之外,还能掌握建筑CG技术。并且还设有可以取得日本国家资格的2级建筑师为目标的课程。培养有利于就职的拥有CAD&建筑CG技术的建筑师为目标。
2)、工业设计学科(2年制)
工业设计师的工作就是对日常生活用品,文具,家电,汽车等各种产品进行设计。本学科使用3D-CAD系统,学习从产品的规划,从策划到设计的一系列技能,培养将自己的理想变为现实的能力。
供稿人:鑫泉
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